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國(guó)際象棋如何玩_國(guó)際象棋記錄方法

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國(guó)際象棋如何玩_國(guó)際象棋記錄方法

  國(guó)際象棋是一項(xiàng)比較考驗(yàn)智力與策略的游戲,但是你知道國(guó)際象棋怎么玩嗎?下面是有國(guó)際象棋記錄方法,歡迎參閱。

  國(guó)際象棋記錄方法

  國(guó)際象棋常采用的記錄符號(hào)如下:

  在目標(biāo)格前:- 走子; :或x吃子

  在目標(biāo)格后:+將軍; ++雙將;x或#將死;e.p.吃過(guò)路兵(en passant);棋子名 升變

  特殊:0-0短易位;0-0-0長(zhǎng)易位

  國(guó)際象棋長(zhǎng)采用的評(píng)論符號(hào)如下:

  !有力的著法;!!非常有利的著法;?錯(cuò)招;??大錯(cuò)招;!?后果不明的著法;∽走任意一著棋。

  有時(shí)為了簡(jiǎn)便也常用棋的英文打頭字母記錄:

  王 K;后 Q;象 B;馬 N;車(chē) R;兵 P(兵可不寫(xiě))

  簡(jiǎn)便記法,在可能的時(shí)候不用寫(xiě)棋子的起始位置,不得不寫(xiě)時(shí)按“先列后行”的規(guī)則,只寫(xiě)其一;“-”通常省略;兵吃子時(shí)通常只寫(xiě)兩個(gè)列號(hào)。

  下面我們列舉完整記錄和簡(jiǎn)易記錄同一個(gè)對(duì)局的例子。

  完整記錄

  白方:

  黑方:

  1.c2-e4 d7-e5 2.馬g1-f3 f7-f6? 3.馬f3:e5! f6:e5? 4.后d1-h5+ 王e8-e7 5.后h5:e5+ 王e7-f7

  6.象f1-c4+ 王f7-g6?? 7.后e5-f5+ 王g6-h6 8.d2-d4+ g7-g5 9.h2-h4 象f8-e7 10.h4:g5++ 王h6-g7

  11.后f5-f7 ×

  簡(jiǎn)易紀(jì)錄:

  白方:

  黑方:

  1.e4 e5 2.Nf3 f6? 3.N:e5! f : e 4.Qh5+ Ke7 5.Q:e5+ Ke7 6.Bc4 Kg6?? 7.Qf5+ Kh6 8.d4+ g5

  9.h4 Be7 10h:g++ Kg7 11.Qf7×

  國(guó)際象棋玩法

  任何一個(gè)國(guó)際棋聯(lián)的會(huì)員棋協(xié)均可采用內(nèi)容更為細(xì)致的規(guī)則,但該規(guī)則都必須以不違背如下原則為前提:

  一、不能與國(guó)際棋聯(lián)正式規(guī)則有任何抵觸。

  二、只限于在該棋協(xié)所轄地區(qū)運(yùn)用。

  三、不能用于國(guó)際棋聯(lián)組織的任何對(duì)抗賽、冠軍賽、資格賽、稱(chēng)號(hào)賽以及等級(jí)分賽。

  第一部分 行棋規(guī)則

  第1條 國(guó)際象棋對(duì)局的性質(zhì)和目標(biāo)

  1.1 國(guó)際象棋對(duì)局由雙方在一塊稱(chēng)為“棋盤(pán)”的正方形上交替走動(dòng)各自的棋子來(lái)進(jìn)行。對(duì)局首步應(yīng)由執(zhí)白棋一方走出。一方走子之后,稱(chēng)之為

  另一方“行棋”。

  1.2每一方的目標(biāo)都是置對(duì)方王于“受攻狀態(tài)”,且對(duì)方無(wú)符合規(guī)則的著法避免王下一步被“俘獲”。達(dá)到上述目標(biāo)的棋手稱(chēng)之為“將死”對(duì)

  方,并作為在對(duì)局中贏棋。王鉸將死的一方作為輸棋。

  1-3 任何一方都不可能將死對(duì)方的局面,作為和棋。

  第2條 棋子在棋盤(pán)上的初始位置

  2.I 棋盤(pán)由64個(gè)(8x 8)大小相同、深(“黑格”)淺(“白格”)相同的方格組成。棋盤(pán)置于對(duì)局者之間,雙方的右下角必須是白格。

  2.2 對(duì)局開(kāi)始時(shí),一方有16個(gè)淺色棋子(“白棋”),一方有16個(gè)深色棋子(“黑棋”)。

  一個(gè)白王 通常用K和表示

  一個(gè)白后 通常用Q和表示

  兩個(gè)白車(chē) 通常用R和表示

  兩個(gè)白象 通常用B和表示

  兩個(gè)白馬 通常用N和表示

  八個(gè)白兵 通常用P和表示

  一個(gè)黑王 通常用K和表示

  一個(gè)黑后 通常用Q和表示

  兩個(gè)黑車(chē) 通常用R和x表示

  兩個(gè)黑象 通常用B和表示

  兩個(gè)黑馬 通常用N和表示

  八個(gè)黑兵 通常用P和表示

  2.3 棋子在棋盤(pán)上的初始位置

  2.4 8排垂直的格子稱(chēng)為“直線”。8條水平的格子稱(chēng)為“橫線”。同色格組成的角角相觸的各行稱(chēng)為“斜線”。

  第3條 走子

  3.1 任何棋子不準(zhǔn)走到被己方其他棋子占據(jù)的格子。如果一個(gè)棋子走到被對(duì)方棋子占據(jù)的格子,吃掉那個(gè)棋子,并把它從棋盤(pán)上拿走,仍算一

  著。如果一個(gè)棋子能夠根據(jù)第3.2到第3.8條款在某一格吃子,則稱(chēng)之為攻擊對(duì)方這個(gè)棋子。

  3.2 象可以走到它所在斜線上的任何格子

  3.3 車(chē)可走到它所在的直線和橫線上的任何格子

  3.4后可走到它所在的直線、橫線或斜線上的任伺格子

  3-5 象、車(chē)和后在進(jìn)行上述著法時(shí),不能跨越任何中間的棋子。

  3-6 馬可走到并非它所在直線、橫線或斜線的與它所處位置最為臨近的格子之一。按照第3.1條款,馬在著法過(guò)程中所經(jīng)過(guò)的鄰近中間格子

  3.7

  (1)兵可沿其所在直線向前走一格(該格必須是未被其他棋子占據(jù)的)。

  (2)兵的第一步可以如(1)那樣走,也可沿其所在直線向前走兩格

  國(guó)際象棋口訣

  國(guó)際象棋盤(pán),黑白雙色格;

  格有六十四,橫豎各八行;

  棋盤(pán)為方形,棋子格內(nèi)放。

  棋盤(pán)如何放? 右下為白格;

  對(duì)局白先走,此后輪流走;

  棋子分黑白,共有三十二;

  白棋十六枚,黑棋十六枚。

  棋子共六種,擺法各不同;

  車(chē)馬象后王,以及八個(gè)兵;

  后王各一枚,兩枚車(chē)馬象;

  后王中間放,位于第一行;

  白后擺白格,黑后擺黑格;

  白王擺黑格,黑王擺白格;

  雙象兩邊擺,注意別擺錯(cuò)!

  一象王邊擺,一象后邊擺;

  雙馬象邊擺,雙車(chē)馬邊擺;

  八兵緊相鄰,位于第二行;

  排成一字形,千萬(wàn)要牢記。

  棋子共六種,走法各不同;

  王可橫豎斜,每步限一格;

  后可橫豎斜,格數(shù)無(wú)限制;

  國(guó)際象棋中,威力她最大;

  象可斜著走,格數(shù)無(wú)限制;

  黑白兩色象,注意別走錯(cuò);

  一象走白格,一象走黑格;

  馬可走日字,不受憋馬腿;

  先直后斜走,先斜后直走;

  兩種均可以,千萬(wàn)要牢記;

  車(chē)可橫豎走,格數(shù)無(wú)限制;

  兵可直著走,不能向后退;

  吃子要斜吃,每步限一格;

  若兵被動(dòng)過(guò),只可走一格;

  若兵未動(dòng)過(guò),可以走兩格;

  可吃過(guò)路兵,亦可不吃他;

  怎吃過(guò)路步;且看下描述:

  本兵走兩格,對(duì)兵緊相鄰;

  對(duì)兵吃本兵,吃法同斜吃;

  對(duì)兵可不吃,過(guò)后不能吃;

  此點(diǎn)很重要,千萬(wàn)要牢記;

  兵到最低格,必須要升變;

  可升馬和象,亦升車(chē)和后;

  王兵不可升,注意別記錯(cuò);

  升變算一步,千萬(wàn)要牢記。

  王車(chē)可易位,每局限一次;

  易位共兩種,長(zhǎng)短各一種;

  白棋易位時(shí),必須先動(dòng)王;

  王車(chē)右易位,稱(chēng)作短易位;

  將王先移動(dòng),向右移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向左移兩格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  王車(chē)左易位,稱(chēng)作長(zhǎng)易位;

  將王先移動(dòng),向左移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向右移三格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  黑棋易位時(shí),同樣先動(dòng)王;

  王車(chē)右易位,稱(chēng)作長(zhǎng)易位;

  將王先移動(dòng),向右移三格;

  后將車(chē)移動(dòng),向左移兩格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  王車(chē)左易位,稱(chēng)作短易位;

  先將王移動(dòng),向左移兩格;

  后將車(chē)移動(dòng),向右移兩格;

  完成易位后,王車(chē)緊相鄰;

  易位算一步,千萬(wàn)要牢記;

  是否能易位,且看這五點(diǎn):

  王車(chē)被動(dòng)過(guò),對(duì)方將軍時(shí);

  中間隔有子,格子受控時(shí);

  易完位被將,均不可易位;

  若無(wú)此五點(diǎn),易位才可以。

  勝負(fù)如何定?且看這六點(diǎn):

  將死對(duì)方王,對(duì)方超賽時(shí);

  均判本方勝,千萬(wàn)要牢記;

  困斃對(duì)方王,長(zhǎng)將對(duì)方王;

  五十回合內(nèi),未吃一個(gè)子;

  對(duì)方提議和,本方若同意;

  均判雙方和,千萬(wàn)要牢記。

  只要多訓(xùn)練,棋藝自然好!

  國(guó)際象棋的好處

  學(xué)習(xí)棋類(lèi)對(duì)孩子的智力發(fā)育有促進(jìn)作用是無(wú)庸置疑的,棋類(lèi)更重要的教育功能是提高孩子的抗挫折能力,使他們變得更頑強(qiáng),更勇敢;能客觀地評(píng)價(jià)事物,尤其是客觀地評(píng)價(jià)自己。這是因?yàn)閷W(xué)棋的過(guò)程就是成功和失敗的過(guò)程,可以說(shuō),棋藝的提高是由一次次失敗帶來(lái)的。能在這樣激烈的爭(zhēng)奪中進(jìn)步、得到快樂(lè),談幾點(diǎn)看法和希望

  一、能夠提高孩子的智力發(fā)展能力

  二、能夠在競(jìng)爭(zhēng)中提高孩子的抗挫折能力

  三、能夠提高孩子細(xì)膩的觀察力、發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決問(wèn)題的能力

  四、能夠鍛煉孩子的交往能力和合作精神等

  五、希望各位老師能夠進(jìn)一步加強(qiáng)對(duì)孩子的培養(yǎng)


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